FlexSim 7.0新功能介绍
FlexSim 7· 64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
· 更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
· 主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
· 树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
· 实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
· 实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
· 软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
· 在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
· 添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
· 优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
· 优化了演示创建器界面
· 更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
· 可以自定义临时实体的动画。
· 优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
· 在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
· 增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
· 更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
· 创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
· 更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
· 通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
· 打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
· 在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
· 增加λ表达式的脚本实现
· 调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
· 增强了面板控制GUI的功能。
· 更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
· 通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
· 增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
· 在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
· 在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
· 完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
· 可以导入更多类型的3D图形:
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
· 增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
· 立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
· 从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
· 3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
· 模块开发SDK,包括:
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。
样本模块的相关教程。
更多文档
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
· 删除了实体的2D图形
· 取消了俯视视图和平面视图
· 不再支持之前的OpenGL函数。 看了这么多 这里资料比较全面 看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。 我抢、我抢、我抢沙发~ 好好 学习了 确实不错 相当不错,感谢无私分享精神! 谢谢楼主的信息 吊炸了!哈哈 帮帮顶顶!! 真是 收益 匪浅