内容行业

“三高”危害电视剧产业,不忘初心生产内容是良策

辣眼睛的《幻城》口碑“跳水”,电视剧产业泡沫破碎在即

金融 对决 巅峰

网络综艺与电视综艺分庭抗礼,谁能笑到最后?

这场电视台和视频网站之间的内容赢心之战,谁能笑到最后。

VR 矛盾

VR硬件设备是大佬的天下,VR内容是创业者的春天

这些硬件创业企业将必死无疑!

电影;行业;盘点

手持60亿立于资本风口,看微影如何扛起泛娱乐这面大旗?

微影时代走的每一步棋都别有深意。

VR Emax

专访眼界科技傅李程:我们是VR界的“海底捞”

用户导向型的VR科技公司开启线下“圈地运动”,低调背后是怎样的战略目标?

房地产+教育

K12在线教育,真的切中了用户需求吗?

作者认为在线教育,不应当单纯地以标准化产品去对待,不应当只是将学科学习,披上互联网的外衣,而是应当结合家长观念的转变,市场和用户的真正需求,另辟蹊径,寻找更好的突破口,尽早抢占先机。

教育产业图谱

手绘丨国内教育产业图谱解析

中国互联网教育自上世纪90年代末开始,历经十几年时间发展到现在可以划为第四阶段。目前的整个教育产业是怎样的形态呢?亿欧综合各方观点整理了国内教育产业图谱以供大家简单快速地了解整个产业。

影视

中影股份上市崎岖,内容+产业链道路风险较大

近日,中国电影股份有限公司首发申请过会。此次拟发行18.67亿股,募投项目总额46.18亿元,欲登陆上交所。其主营业务包括影视制片制作、电影发行、电影放映及影视服务业务。

papi酱;

新偶像文化时代,看Papi酱如何卸下包装“上岸”

7月11日可能是papi酱人生当中的一个重要里程碑。因为这一天她和她的团队第一次“赤裸裸”地出现在人们面前,据@papitube通报的数据显示,全网在线人数破2000万,相当于全国人口的七十分之一。

2016VR产业年中回顾:流水的硬件,铁打的内容

今年是VR产业化的关键年,硬件经历了一轮大浪淘沙,内容崛起步入积累期,互联网巨头与上游芯片企业频释积极信号,产业链全规模正逐步完备。值此Q2刚刚结束之际,我们不妨在年中进行一轮分析回顾。

IDG熊晓鸽

IDG资本熊晓鸽:我眼中五个千亿级的市场

​熊晓鸽认为,下一个千亿市场,将出现在5个领域:①精细化的垂直服务;②2B领域;③旅游、娱乐业相关的服务业结合移动互联网会;④互联网金融;⑤内容制造业。

王洋

赞那度王洋:在建立一个高端旅行品牌时学到的6堂课

赞那度COO王洋在亿欧网垂直沙龙上表示:首先要找到你的目标,你得明确品牌存在的意义是什么,品牌代表了什么,通过品牌服务传递给大家的是什么。在情感上,越是做高端的产品,体验性越是重要。

Joel Breton

HTC VR内容经理Joel Breton:VR内容的黄金时期来袭

HTC VR内容经理Joel Breton分享主题《为Vive平台创造令人惊叹的VR内容》,表示VR内容的黄金时期来袭,台下有观众曾这样表达,3D技术的出现最早是在1950年,却在阿凡达彻底被炒火,VR元年降临。

VR

扎克伯格眼中VR所构建的未来社会,会和你的一样吗?

1、游戏是VR厂商所鼓吹的杀手级场景;2、内容会是撬动VR发展的支点;3、医疗培训、麻醉作用、远程医疗;4、VR应用于教育等,但构建VR社会的理想总是丰满,现实却是骨感……

VR

畅谈硬件:乐视能成为VR最后的赢家吗?

本文从家电行业的竞争现状,VR的内容科普、乐视的内容做深,和乐视的生态构建去论证乐视为什么能最后赢得VR领域的胜利,VR作为一个热科技,受到关注和其发展速度也是相当惊人的。

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