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用工业工程观点写的游戏攻略 _ 工业工程网

基础工业工程 2192 30 2010-10-3 06:36:06
突袭理论战术学
一:相同条件下相同射程,视野,射速,弹**基数,生命数值的作战单位在不同兵力水平下的战局结果的理论运筹值。1兵力10:1运筹值为9.9也就是说在相同战术下正面作战假如10个德国{词语被屏蔽}兵正面与一个德国{词语被屏蔽}兵对射在击毙弱方时理论上强方存9人1人受伤其存活概率为0.99。当然小概率事件也是可能发生的但理论上此伤兵存活机会大于死亡。2兵力10:2运筹值为9.9。3兵力为10:3运筹值9.7。4兵力10:4运筹值0.936。5兵力10:5为8.7。6兵力10:6为7.8。7兵力10:7为6.5。8兵力10:8为4.9。兵力10:9为2.7。兵力10:10为0。在实战中由于意外因素很多了解基本运筹值可以帮助新手进行简单的局势判断。
二:以上为基础运筹值实战中需进行修正才能接近实际的游戏结果。
三:以射击速度为参数的修正。例如100辆德国2号坦克对50辆德国2号坦克。正面相遇均能展开火力对射,已知射速比为0.857:1。问如何判断交战结果?1换算为基本运筹值:10:5.88约为10:6基本值为7.8。也就是说要损失20到三十辆坦克才能全部歼灭对方。
四:经验高射速与攻击力都会提高。因而在游戏中需对射速和攻击力同时进行修正。例如100辆德国2号0经验坦克对50辆德国2号1000经验坦克。其射速为0.857:1.伤害力为0.65:1。问如何判断战局。在经过两个参数修正后可的基本战力比为10:9.1基本运筹值约为2.5。也就是说理论要损失75到85辆0经验2号才能歼灭50辆1000经验2号。
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2020-5-26 19:22:18
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!
2020-5-26 19:23:29
不要崇拜哥,哥只是贴吧里的一阵风
2020-5-26 19:27:08
请大声告诉我这是几楼
2020-5-26 19:30:24
工业工程已经深深的代入到了各个行业
2020-5-26 19:44:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2020-5-26 19:44:58
等二十年 我还会回来看LZ的
2020-5-26 19:47:29
帮帮顶顶!!
2020-5-26 19:56:26
好好 学习了 确实不错
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